Tomb Raider 9
毕竟之后做AR,离不开游戏和场景设置,以此为借口,玩了一天古墓丽影9。
大概的场景可以分为
- 正常范围内的对战躲闪
- 找目的地
- 子弹密集的逃脱
- 在即将毁坏的敌方逃脱
- 通过找线索逃脱或者找到宝藏
- 攀爬、看门、爆炸
游戏人物可以设定为有血条,或者长时间受到伤害的这两种。
背景环境的设计有待研究,不太清楚如何做出如此壮观的场景。。。
毕竟之后做AR,离不开游戏和场景设置,以此为借口,玩了一天古墓丽影9。
大概的场景可以分为
游戏人物可以设定为有血条,或者长时间受到伤害的这两种。
背景环境的设计有待研究,不太清楚如何做出如此壮观的场景。。。